作为精于侵入那些所谓安全区域的专家,夜歌渗透者是完美的盗贼和间谍。无论窃取的是黄金、情报、珠宝或机密,一个训练有素的夜歌行会的渗透者都能迅速而高效的完成。她进行了大量的关于对付锁和陷阱的练习,尤其侧重于在压力和不利环境下完成任务的能力。例如夜歌执法者们大量的练习攀爬,是因为他们经常要从墙壁上爬到高处的窗户去。他们只有很少的时间去进行战斗训练,而是把这些事情交给了他们的同伴 ——夜歌执法者(参见前面的该进阶职业描述)。
游荡者最常也最容易成为夜歌渗透者,不过吟游诗人、城市游侠和聪明的战士也能成为这个职业出色的一员。很少,但仍然有可能,存在能施法的夜歌渗透者,他们运用法术来进出某些地方。这对那些想从夜歌行会成员手下保住他们贵重物品的人来说是一种悲哀,因为他们可以隐身、穿墙越户或是传送。
夜歌行会的成员很少单独行动。他们通常组成团队行动,夜歌施法者和夜歌渗透者经常搭档(作为PC的夜歌渗透者可以和冒险的队友组队。)作为团队的一份子,如果其他队友能帮他应付自己不能解决的威胁时(主要是警卫),夜歌渗透者会是最好的高级斥候和关键人物。
变体:
就像他的搭档夜歌执法者一样,夜歌渗透者可以很容易的以其他不同的种群形式出现。因为它的成员在小群体中特别有效,夜歌渗透者对任何一个惯于组成精英小队的组织都是一个高效的选择。惟利是图的集团、高智商的组织(私人或是官方的)或者是犯罪集团都可以通过一点点简单的改动来运用于这一进阶职业。
进阶需求
技能:攀爬10级,解除装置5级,开锁5级,搜索5级。
专长:警觉(Alertness)
特殊:反射闪避职业能力
特殊:角色在获得这一职业的能力之前必须经受夜歌行会高强度训练和考核。
职业特征
生命骰:D6
每级技能点数:8+智力修正。
本职技能为:估价、平衡,唬骗、攀爬,手艺,文书解读,外交,解除装置,伪装,脱逃,伪造,收集信息,躲藏,跳跃,聆听,潜行,开锁,专业,骑乘,搜索,手上功夫、侦察,游泳,翻滚,使用魔法装置,绳技。
武器和盔甲熟练:夜歌渗透者不获得任何武器和防具的熟练。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
每日法术/已知法术 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
协力陷阱感知+1,寻找陷阱 |
—— |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
身姿稳定,协力渗透+2 |
现有奥术施法等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+1 |
脱离战斗,无踪步(自身) |
现有奥术施法等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+4 |
+1 |
侦测魔法,协力偷袭+1d6,协力陷阱感知+2 |
现有奥术施法等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+4 |
+1 |
翻躲,赋予移动动作1天1次 |
现有奥术施法等级+1 |
6 |
+3 |
+2 |
+5 |
+2 |
精通反射闪避,技能熟稔,专业工具 |
现有奥术施法等级+1 |
7 |
+3 |
+2 |
+5 |
+2 |
协力陷阱感知+3,无踪步(队友) |
现有奥术施法等级+1 |
8 |
+4 |
+2 |
+6 |
+2 |
协力渗透+4,协力偷袭+2d6 |
现有奥术施法等级+1 |
9 |
+4 |
+3 |
+6 |
+3 |
赋予移动动作1天2次 |
现有奥术施法等级+1 |
10 |
+5 |
+3 |
+7 |
+3 |
视线内躲藏,协力陷阱感知+4 |
现有奥术施法等级+1 |
职业能力
协力陷阱感知Teamwork Trap Sense(Ex): 夜歌渗透者的直觉可以警示她感受到陷阱的危险,使她在躲避陷阱时反射豁免检定+1,对陷阱造成的攻击在AC上+1。所有在渗透者周围30尺内的队友将同样获得这一加值(即使他们从其他职业上已经获得陷阱感知这一特性也依然可以累加)。
这一加值在4级时变为+2,7级时变为+3,10级时变为+4。
寻找陷阱Trapfinding(Ex): 夜歌渗透者可以发现、解除或绕过DC在20甚至更高的陷阱。她可以用搜索技能找到魔法陷阱,也能用解除装置技能解除它(DC为25+创造陷阱的法术等级)。如果她的解除装置技能检定结果高于陷阱DC10以上,她可以找出在不触发也不解除陷阱的情况下绕过它的办法。
身姿稳定Steady Stance(Ex):
2级以后,当其他人立足不稳时,夜歌渗透者依然可以保持稳定。她在进行平衡和攀爬时不算处于措手不及状态,如果她此时受到伤害,需要再次进行攀爬或平衡检定以保持稳定时,她可以将夜歌渗透者等级数加到检定中去。
协力渗透Teamwork Infiltration(Ex):
2级开始,夜歌渗透者可以通过研究一小块区域(通常是10尺见方的区域,比如门口或是哨位)来为她渗透进那一区域做准备。如果渗透者在不超过60尺的距离内观察该区域1小时,她将在接下来的24小时内在该区域的任何平衡、攀爬、解除装置、躲藏、潜行、开锁、搜索和滚翻的技能检定上获得+2的对抗加值。所有在渗透者周围30尺内的队友在该区域内将同样获得这一加值。
8级时,这一加值变为+4。
脱离战斗Break Away(Ex): 夜歌渗透者可以敏锐地感觉到从一场没有胜算的战斗中脱离的时机。3级开始,当她在一轮内只是移动而不做其他事情,她可以在AC上获得+4的闪避加值。
夜歌渗透者可以用一个迅疾动作将此能力赋予30尺内的一个队友,效果持续1轮。
无踪步Tarckless Step(Ex):
3级开始,夜歌渗透者在正常环境下将不能被追踪。参见《玩家手册》中德鲁伊的职业特性。
7级以后,夜歌渗透者可以和一个队友分享这一能力,此后每提高一个该职业等级,分享的队友就可以增加一个。指定一个队友获得无踪步特性需要一个标准动作,效果持续24小时,或者直到渗透者解消这一效果为止。
侦测魔法Detect Magic(Sp):
4级以后的夜歌渗透者能够随意施展侦测魔法。参见《玩家手册》该法术的描述。
协力偷袭Teamwork Sneak Attack(Ex):
4级以后,夜歌渗透者在夹击对手或者对手无法将敏捷修正值加到AC上(无论她是否具有敏捷修正值)时,夜歌渗透者的攻击可以对其造成额外1d6点伤害。任何一个渗透者的队友如果也在夹击同一个对手,同样可以造成这一额外伤害。只有当目标在三十英尺或者更短距离范围内,这一额外伤害才能应用与远程攻击。这一额外伤害在8级时变为+2d6。参见《玩家手册》中游荡者的职业特性描述。如果夜歌渗透者或其队友通过其他途径获得了偷袭能力(例如游荡者职业等级),造成的额外伤害可以累加。
翻躲Defensive Roll(Ex):
5级以后,夜歌渗透者能够对一次潜在的致命打击进行翻躲以减少伤害。参见《玩家手册》中关于游荡者职业特性的描述。
赋予移动动作Grant Move Aciton(Ex):
5级开始,夜歌渗透者可以指点和促进队友立即行动起来。一天一次,她能用一个标准动作赋予30尺内任一或全部队友一个额外的移动动作(但不包括她自己)。每个被影响的队友立即获得这个移动动作,并且按原来的先攻顺序依次行动。这个额外的动作不影响队友的先攻顺序,在渗透者的行动结束之后,这一轮继续正常进行。
9级之后,夜歌渗透者可以一天使用该能力两次。
精通反射闪避Improved Evasion(Ex): 当6级或更高等级的夜歌渗透者暴露在那些允许通过反射豁免检定将伤害减半的效果时,她如果成功通过豁免检定就不受任何伤害,即便豁免检定失败,她也只受到一半的伤害。
技能熟稔Skill Mastery(Ex):
6级时,夜歌渗透者在运用某些技能时是如此自信,以至于她在不利条件下依然可以保证其可靠性。在进行攀爬、解除装置、开锁、搜索技能检定时,她在正常情况下不能取10的时候依然可以取10。
专业工具Speacilized Tools(Ex): 通过研究一个区域(参见上文“协力渗透”),6级以后的夜歌渗透者能为任务准备一个特殊的工具。通过1小时时间和DC15的手艺检定(相应的手艺门类由DM决定,打铁、制革或木工是常见的选择),在这个检定中一套精制的手艺工具是必需的。
渗透者准备好的工具可以在给其在进行下列某一项技能检定时使夜歌渗透者获得+4的环境加值,这些技能是:攀爬、解除装置、伪装、脱逃、潜行、开锁、扒窃、搜索或手上功夫。这一加值不能和其他因为工具获得的环境加值累加(例如易容工具或精制盗贼工具),这一工具只在研究过的区域内有效,并且效果只持续24小时(不过渗透者可以通过同样的过程再做一个工具)。
视线内躲藏Hide in Plain Sight(Ex):
10级时,夜歌渗透者能再任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。参见《玩家手册》巡林客职业特性。